Print

Linearno programiranje i teorija igara (268840)

Course description

Cilj predmeta je upoznavanje i korištenje metoda linearnog programiranja u ekonomskim analizama s naglaskom na modeliranju rada farmi. Predmet započinje definicijom problema linearnog programiranja i primjerima tipičnih problema. Slijedi formulacija problema linearnog programiranja, komentira se pojam skupa mogućih rješenja i optimalnog mogućeg rješenja. Srž predmeta je ovladavanje Simplex metodom za rješavanje problema linearnog programiranja. Potom se kroz niz primjera studente uvodi u tehniku formuliranja problema linearnog programiranja u konkretnoj praksi rada farme – od izbora metode proizvodnje, programiranja ulaza i izlaza, odabira između opcija kupnje i prodaje, korištenja kapitala i investiranja. Za rješavanje problema koristi se Excelov alat Solver.
Program predmeta obuhvaća i pojmove teorije igara: vrste igre, matrične igre s čistim i miješanim strategijama, igre sa i bez sedla, igre protiv prirode, metode rješavanja matričnih igara. Na kraju daju se osnove teorije odlučivanja i Markovljevih lanaca.

Type of course

ECTS: 6.00

English language: L1

E-learning: L1

Teaching hours: 60
Lectures: 40
Auditory exercises: 14
Seminar: 6

Lecturer
Grading

Sufficient (2): 60-70%
Good (3): 71-80%
Very good (4): 81-90%
Excellent (5): 91-100%

Conditions for obtaining signature

Redovito pohađanje predavanja i vježbi, pristupanje ispitima znanja i osvajanje barem 25% mogućih bodova na svakome, izrada zadaća i problemskih zadataka

General competencies

Studenti će znanjem stečenim na predmetu biti u mogućnosti formulirati problem matematičkog linearnog programiranja iz konkretne prakse rada farme te biti u stanju riješiti ga. Moći će formulirati i rješavati probleme iz teorije igara.

Types of instruction

  • Predavanja
    Predavanja s primjerima
  • Vježbe u praktikumu
  • Seminari
    seminarski rad na projektnom zadatku

Learning outcomes

Learning outcome Evaluation methods
Identificirati i prepoznati matematičke teorije u korijenima linearnog programiranja. Opisati korake u postupku rješavanja problema linearnog programiranja grafičkom metodom Sudjelovanje u problemskoj nastavi i raspravi, izrada problemskih zadataka, samostalno izrađena zadaća
Grafički odrediti skup mogućih rješenja i odrediti optimalno rješenje problema linearnog programiranja Sudjelovanje u problemskoj nastavi i raspravi, izrada problemskih zadataka, samostalno izrađena zadaća
Rješavati probleme linearnog programiranja Simpleks metodom Izrada problemskih zadataka, samostalno izrađena zadaća, pismeni ispit
Upotrijebiti Excelove alate u rješavanju problema linearnog programiranja i interpretirati dobiveno izvješće o osjetljivosti Sudjelovanje u problemskoj nastavi u praktikumu izrada problemskih zadataka, samostalno izrađen projektni zadatak
Formulirati problem linearnog programiranja na temelju konkretne problemske situacije. Utvrditi mogućnosti i potencijalna ograničenja upotrebe linearnog programiranja u rješavanju realnih problema agrarne ekonomike Sudjelovanje u problemskoj nastavi , izrada problemskih zadataka, samostalno izrađena zadaća, kritička procjena problema u raspravi, pismeni ispit
Provesti istraživački rad u cilju formiranja modela konkretne problemske situacije Izrada problemskih zadataka, samostalno izrađena zadaća
Iskazati temelje teorije igara te primijeniti elemente matričnih igara na ekonomiju Sudjelovanje u problemskoj nastavi, samostalno izrađena zadaća, pismeni ispit

Working methods

Teachers' obligations

1. Ustrojiti i redovito i savjesno izvoditi nastavu i druge oblike nastavnog rada
2. Pripremati nastavne i ispitne materijale
3. Razraditi i provoditi odgovarajuće metode praćenja i vrednovanja rada studenata
4. Bodovati i ocijeniti rad studenata na ispitima znanja, zadaćama i seminarskim radovima studenata te na projektnom zadatku
5. Poticati studente na samostalan rad i razvijati njihovo zanimanje za predmet
6. Biti dostupan za pitanja studenata na nastavi, u vrijeme konzultacija i prema dogovoru u drugo vrijeme

Students' obligations

1. Redovito prisustvovati nastavi
2. Izvršavati nastavne obveze (predavati zadaće, izraditi seminarski rad i projektni zadatak, pristupati ispitima znanja)
3. Aktivno sudjelovati u nastavi pitanjima, davanjem odgovora na problemska pitanja
4. Angažirano sudjelovati u radu na računalima, raditi u grupama, svladati predviđene vježbe
5. Na svakom ispitu znanja studenti trebaju skupiti minimalno 25% bodova da bi ostvarili pravo na potpis

Methods of grading

Evaluation elements Maximum points or Share in evaluation Grade rating scale Grade Direct teaching hours Total number of average student workload ECTS
1.ispit znanja 50% 0-59%
60-70%
71-80%
81-90%
91-100%
Insufficient (1)
Sufficient (2)
Good (3)
Very good (4)
Excellent (5)
24 90 3
Evaluation elements Maximum points or Share in evaluation Grade rating scale Grade Direct teaching hours Total number of average student workload ECTS
2. ispit znanja - projektni zadatak 20% 20 30 1
Evaluation elements Maximum points or Share in evaluation Grade rating scale Grade Direct teaching hours Total number of average student workload ECTS
3. ispit znanja 30% 16 60 2
Ukupno 100 60 180 6
Evaluation elements Description Deadline Recoupment
1.ispit znanja Grafičko rješavanje problema LP, standardni oblik problema LP, Simplex metoda 7. tjedan
2. ispit znanja - projektni zadatak individualni zadatak u kome treba formulirati problem LP i riješiti ga Solverom te interpretirati rješenje i njegovu osjetljivost 11. tjedan
Pohađanje nastave i izrada zadaća Evidencija nazočnosti studenata, samostalno izrađivanje zadaća, aktivno sudjelovanje na nastavi Kroz semestar
Aktivno sudjelovanje na nastavi Studenti se potiču odgovarati na problemska pitanja, predlažu načine za rješavanje problema, vođeni su do ispravnih zaključaka vlastitim kritičkim razmišljanjem, rade u grupama na rješavanju konkretnog problema iz prakse Kontinuirano tijekom nastave
Pismeni ispit Za studente koji nisu položili predmet preko ispita znanja ako imaju pravo na potpis U ispitnim rokovima
3. ispit znanja Elementi teorije igara, primjena teorije igara u rješavanju ekonomskih problema, strategije u igri protiv prirode 15. tjedan

Weekly class schedule

  1. Linearno programiranje (LP) Pojam, primjeri, standardni tipovi problema, grafičko rješavanje jednostavnih problema linearnog programiranja (s dvije varijable)
  2. Primjena linearnog programiranja Specifični problemi linearnog programiranja: problem transporta, asignacije, optimalne raspodjele investicija, problem smjese, proizvodni problem. Grafičko rješavanje - komentar rješivosti problema
  3. Primjena LP: Postavljanje problema linearnog programiranja: funkcije cilja i skupa ograničenja
  4. Rješavanje problema LP: Simpleks metoda rješavanja problema LP
  5. Rješavanje problema LP: Prevođenje problema LP u standardni oblik
  6. Rješavanje problema LP: dualni problem, osjetljivost rješenja, cijene iz sjene
  7. Rješavanje problema LP: Izgradnja modela LP i rješavanje Excelom, interpretacija izvješća o osjetljivosti
  8. Rješavanje problema LP: Izgradnja modela LP i rješavanje Excelom (problem investicija)
  9. Rješavanje problema LP Excelom: Izgradnja modela LP i rješavanje Excelom - dinamičko programiranje
  10. Rješavanje problema LP Excelom: Degeneracija, dualnost, rješavanje problema tržišta, proizvodnje i investicija
  11. Izgradnja modela LP - seminarski rad
  12. Uvod u teoriju igara: Matrične igre, igre sa sedlom (Nashov ekvilibrij). Biranje optimalne strategije u igri protiv prirode
  13. Uvod u teoriju igara: formuliranje problema linearnog programiranja za igre bez sedla, rješavanje Muller-Merbachovom metodom određivanja mješovite strategije
  14. Uvod u teoriju igara: aukcije i problem pregovaranja
  15. Markovljevi lanci

Obligatory literature

  1. B. Kolarec, M. Ninčević: Linearno programiranje i teorija igara, skripta, AF, 2025
  2. F. S. Hillier, G. J. Lieberman: Introduction to Operations Research, Mc Graw Hill, New York, 2005.
  3. A. Vandal: Primjena matematičkih metoda u ekonomiji, Informator, Zagreb, 1980.

Recommended literature

  1. P. B. R. Hazel, R. D. Norton: Mathematical Programming for Economic Analysis in Agriculture, Macmillan Publishing Company, New York, London, 1986.
  2. M. Shubik: Game Theory in the Social Science, The MIT Press, 1995.
  3. J. G. Kemeny, J. L. Snell, G. L. Thompson: Introduction to Finite Mathematics, Prentice Hall, 2000.

Similar course at related universities

  • Linearno programiranje i teorija igara, Ekonomski fakultet Sveučilišta u Zagrebu

Please sign in to your account

This site uses cookies and other tracking technologies to assist with navigation and your ability to provide feedback, analyse your use of our products and services, assist with our promotional and marketing efforts, and provide content from third parties. Cookie Policy.